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廣州三維動畫制作,產(chǎn)品三維動畫制作

廣州三維動畫制作,產(chǎn)品三維動畫制作

  核心概念設定、故事發(fā)展、人物設計、原畫風格設定、劇本故事板、對話配音、動態(tài)分鏡、建模、紋理映射、綁定、動畫、燈光、渲染片段、音效、配樂、剪輯、配色、混音、最終輸出和分發(fā)


  前期策劃(劇本、建模、故事板

1)概念設計——前期制作行業(yè)常用的專業(yè)動畫流程。

2)內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景,人物和道具的2D設計,整體動畫風格的定位,為后期3D制作提供參考。

3)分鏡頭故事板——根據(jù)文本創(chuàng)作腳本執(zhí)行實際的分鏡頭工作;手繪圖片構(gòu)造圖片;解釋鏡頭運動;講述劇情為后期3D制作提供參考。2.中期生產(chǎn)。

4) 3D粗糙模型——。建模師用3D制作故事的場景、人物和道具的粗略模型,為布局做準備。

5) 3D故事板(布局)——。使用三維粗略模型根據(jù)腳本制作布局,分割故事板。

   包括相機位置安排、基礎動畫、鏡頭時間定制等知識。

6) 3D人物模型D場景道具模型——根據(jù)概念設計以及客戶、制作方等綜合意見,精準地將模型進行了三維制作,是最終動畫中的所有“演員”。

7)根據(jù)概念設計和客戶、生產(chǎn)者等的綜合意見。紋理材質(zhì)——組成3D模型并設置顏色、紋理和紋理,這是動畫制作過程中必不可少的重要環(huán)節(jié)。

8)根據(jù)故事情節(jié)分析,骨架皮膚——為3D中需要動畫的模型(主要是人物)設置了一些動畫前的變形和動作驅(qū)動,為動畫師做準備,提供動畫解決方案。

9)分割動畫——是指腳本和分割的故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,為需要移動的人物或其他對象制作每個鏡頭的表演動畫。

10) Lighting  ——按照之前概念設計的風格進行定位,燈光工程師對動畫場景進行照明,細致描繪,對素材進行精細調(diào)整,把握每個鏡頭的渲染氛圍。3.后期制作

11)3D——是師根據(jù)具體故事制作的。三維(maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實用制作和表現(xiàn)方法。

12)分層渲染/合成——動畫和燈光制作完成,渲染器根據(jù)后期合成者的意見對每個鏡頭文件進行分層渲染,并提供圖層和通道進行合成。

13)配音配樂——是劇本設計所需,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情搭配合適的背景音樂和各種音效。

14)編輯——渲染的各層圖像由后期人員合成完整的片段,根據(jù)客戶、制作人和不同需求的意見編輯成不同的版本。


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