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惠州制作三維動(dòng)畫的區(qū)別

惠州制作三維動(dòng)畫,怎么制作三維動(dòng)畫


  目前動(dòng)畫基本上有兩種模式,分別是3D動(dòng)畫和2D動(dòng)畫。但是,生產(chǎn)上有很大的差異。因此,我們應(yīng)該有不同的討論。2D動(dòng)畫的基本原理是每秒播放24幀(frames)圖像,這是由人眼的生理特性決定的。因?yàn)槿搜勰芊直娴淖疃虝r(shí)間差是0.15秒(具體數(shù)字忘記了),當(dāng)兩張時(shí)間差很小的圖片相繼閃過(guò)人眼時(shí),視覺(jué)無(wú)法察覺(jué)。每?jī)蓭牟顒e很小,所以一系列畫面串在一起就形成了動(dòng)態(tài)的視覺(jué)效果。可以想象,制作一幅大型漫畫需要畫多少幅這樣連續(xù)的畫面。一部動(dòng)畫長(zhǎng)片大約需要90分鐘,相當(dāng)于5400秒。每秒24張圖片,這意味著至少要繪制129,600張圖片。


       但是由于很多場(chǎng)景中的背景是不需要移動(dòng)的,所以我們可以獨(dú)立繪制背景,將運(yùn)動(dòng)圖像繪制在一種叫做賽璐珞片的透明塑料紙上。當(dāng)然,這是傳統(tǒng)的二維制作方法。現(xiàn)在你有了電腦,你可以直接用電腦軟件制作,而不是買昂貴的賽璐珞片。比如photoshop的圖層功能最適合模擬賽璐珞膠片。處理后導(dǎo)入專業(yè)動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期制作,最后合成輸出聲音。三維方面是純計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用。例如,流行的3d  max和maya軟件?;驹硎菢?gòu)建一個(gè)三維模型,讓它調(diào)解模型的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,最后進(jìn)行“渲染”。這種渲染相當(dāng)于在模型上放置各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等。最后合成并輸出聲音。另外還有泥人動(dòng)畫,工作量更大。

  基本原理是制作若干個(gè)動(dòng)作和表情與人物相似的泥娃娃,然后放在場(chǎng)景中,拍一張照片,再拍另一張表情或動(dòng)作不同的照片,一路排列到你想要的片長(zhǎng)。所以做動(dòng)畫很難。當(dāng)然有一個(gè)相對(duì)業(yè)余的動(dòng)畫軟件flash,市面上的教程也很多,就不贅述了。注:flash也屬于2D動(dòng)畫的范疇,因?yàn)樗囊曈X(jué)效果是平面繪畫。但是制作方法和流程比專業(yè)軟件簡(jiǎn)單很多,所以視覺(jué)效果差很多。


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