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動漫演藝牽手 新業(yè)態(tài)如何“彎道超車”



  “推動劇場、演藝、游樂、動漫等產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合開展文化體驗旅游”的政策加持,1500億元產(chǎn)值、24%的文娛業(yè)總產(chǎn)值占比的“打榜”成績,文化科技雙輪驅(qū)動、“動漫+”成各大國家級展會簽約“熱項”,相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)保護措施不斷細(xì)化……近一段時間,動漫產(chǎn)業(yè)頻出捷報,IP化催動多領(lǐng)域融合的趨勢引發(fā)行業(yè)熱議,其中,集創(chuàng)新性、互動性、融合性為一體的“動漫演藝”業(yè)態(tài)尤受關(guān)注。

  

  屬性之困:“你的名字”成謎題

  

  “從2002年創(chuàng)辦漫展品牌、承接國內(nèi)外動畫公司制作外包業(yè)務(wù),到2010年參與COSPLAY等動漫表演賽事,再到2014年與首批國家認(rèn)證動漫企業(yè)實現(xiàn)投資合作,公司正式轉(zhuǎn)型為動漫舞臺劇的研發(fā)與運營企業(yè),在開掘衍生產(chǎn)品的過程中‘沖浪’成功”,陜西天翼文化傳播有限公司總監(jiān)制王哲向記者講述的企業(yè)轉(zhuǎn)型歷程,幾乎成為動漫演藝業(yè)態(tài)成長的縮影。而在陜西嘉荷網(wǎng)絡(luò)空間開發(fā)股份有限公司總經(jīng)理趙志勇看來,由代工轉(zhuǎn)向原創(chuàng)動漫,經(jīng)營能否成功還需“市場淬煉”。

  

  陜西嘉荷自2004年起就發(fā)力從事虛擬互動演示系統(tǒng)制作服務(wù),2009年即位列首批通過認(rèn)定的全國百家動漫企業(yè)。目前,其主辦的陜西賽區(qū)Chinajoy Cosplay大賽、西部動漫節(jié)Cosplay大賽已成為有業(yè)界影響力和消費號召力的動漫演藝品牌。大賽中脫穎而出的選手甚至受邀參加全球頂級賽事——世界Cosplay峰會大賽(WCS)。即便如此,高效輸出IP價值仍是困難重重,“多年努力才換來一次代表中國登上國際舞臺的機會,卻因為缺少官方認(rèn)證、護照辦不下來而打了水漂,那段時間,大家士氣受影響,演出場次見少了”,提起這一經(jīng)歷,趙志勇深嘆,屬性問題關(guān)乎業(yè)態(tài)長遠(yuǎn)發(fā)展,已經(jīng)到了亟待明確的時候。

  

  “動漫作品轉(zhuǎn)化為舞臺演出,Cosplay,電競影像還是多媒體舞臺影像結(jié)合體?”動漫演藝到底作何解,同樣是中國戲劇文學(xué)會編劇羊馳關(guān)心的問題。結(jié)合正參與創(chuàng)作的動漫戲劇,他認(rèn)為,動漫本身具有動畫和漫畫雙重含義。而演藝涵蓋戲劇、音樂、舞蹈、雜技等多種舞臺藝術(shù),形態(tài)更多元。從藝術(shù)生產(chǎn)到銷售運營,動漫演藝能形成怎樣的鏈條體系,還需市場給予答案。

  

  從“動漫演出”到“動漫演藝”

  

  動漫與演藝的結(jié)合不僅在市場層面有所體現(xiàn),早在2008年8月,原文化部印發(fā)的《文化部關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中已涉及相關(guān)形態(tài)?!兑庖姟访鞔_指出發(fā)展動漫舞臺劇。提出鼓勵兒童劇、青春劇等藝術(shù)形式向動漫化、多媒體化方向延伸。充分發(fā)揮國有文藝表演團體創(chuàng)作主力軍的作用,以場次補貼的形式扶持原創(chuàng)動漫舞臺劇的演出。

  

  乘著這股東風(fēng),浙江臺州市椒江區(qū)話劇團自2012年成立以來,便精準(zhǔn)定位為動漫演藝(兒童劇)劇團,《飄揚的紅領(lǐng)巾》、《藍(lán)色精靈之藍(lán)水晶》等原創(chuàng)動漫兒童劇不斷涌現(xiàn),每出必被采購。劇團抓住市場機遇,緊扣主題,從劇本創(chuàng)作、燈光舞美制作及服道化等每個環(huán)節(jié)為采購單位量身打造,逐漸走出了一條“私人定制”的營銷模式,并依托互聯(lián)網(wǎng)推廣渠道,將大、中、小型舞臺劇5000多場演出,帶到北京、上海、廣州、南昌、寧波、鄭州等40多個城市,觀眾人數(shù)破百萬。“無論是政府采購還是企業(yè)購買的項目,我們都嚴(yán)格實施內(nèi)容預(yù)審機制,實踐證明,內(nèi)容導(dǎo)向正確與口碑成正比”,劇團副團長王大偉說。

  

  除院團探索,近年來,文化企業(yè)在動漫演藝領(lǐng)域的版圖也越畫越大。中國動漫集團有限公司經(jīng)營管理部有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“我們收到的咨詢邀約越來越多的來自于動漫原畫作者和文化單位,行業(yè)覆蓋動漫角色扮演、舞臺劇演出、知識產(chǎn)權(quán)交易、互聯(lián)網(wǎng)平臺、劇場等。原創(chuàng)IP找渠道,演出平臺找內(nèi)容,一來一往間,動漫演出早已超出早期的舞臺劇范疇,向演藝市場的各個層面突進”。

  

  直面不平衡不充分 困局難擋情懷

  

  動漫演藝涉及動畫、漫畫、演出藝術(shù)多個領(lǐng)域,跨界是先天屬性,行業(yè)內(nèi)聚集了動漫創(chuàng)作者、兒童劇目演出和動漫演藝培訓(xùn)的私企老板,亦不乏金融、法律、教育等領(lǐng)域的代表性人物,更受到眾多地方文化行政部門的關(guān)注。

  

  動漫形象與真人互動舞臺劇

  

  為共同構(gòu)建綠色的市場環(huán)境、探索相對持久的盈利模式,也為把動漫和演藝的熱度傳遞給更多人,他們將自己在原行業(yè)的專業(yè)知識和實踐經(jīng)驗嫁接過來,試圖打造新型IP。

  

  隨著內(nèi)容付費模式和國漫產(chǎn)業(yè)鏈日漸完善,二次元群體消費潛力進一步釋放,IP價值將從洼地走向高地,已成為行業(yè)共識。與此相應(yīng),市場對IP運作和開發(fā)能力要求更高。原創(chuàng)故事或形象只有與需求有效對接,才能避免“胎死腹中”。

  

  成功運營巴啦啦小魔仙、鎧甲勇士等熱門IP的廣東奧飛娛樂事業(yè)部副總經(jīng)理姜聰表示,現(xiàn)階段,動漫和演藝行業(yè)沉淀的“經(jīng)典”面對的是更加復(fù)雜的市場形勢和更加多元的消費主體,打破形態(tài)單一、資源分散、不成規(guī)模的局面已成必然趨勢。

  

  從機關(guān)公務(wù)員到文娛企業(yè)高管,四川成都雙流體育產(chǎn)業(yè)營運管理有限公司事業(yè)部副經(jīng)理李赟,一直關(guān)注跨界文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營問題,他認(rèn)為,動漫演藝勢頭正勁,精準(zhǔn)定位核心用戶群,細(xì)分市場,適應(yīng)新一代文化消費主體的需求,是新業(yè)態(tài)長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵。

  

  業(yè)界的觀點也得到了數(shù)據(jù)和專家的印證。最新數(shù)據(jù)顯示,2017年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量由2016年的119895分鐘降至83599分鐘,降幅為30.2%。從2012年起,國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量已經(jīng)連續(xù)6年下滑。市場與政策雙向驅(qū)動下,依賴政府補貼、偏于“低幼”類型的動畫縮水,極具潛力的“全齡向”和“青少年向”“成人向”產(chǎn)品匱乏,造成這種市場局部中空現(xiàn)象。我國長期以低齡群體為核心受眾、以動畫為產(chǎn)品主體的動漫產(chǎn)業(yè)進入提質(zhì)增量階段。

  

  與此相似,演藝行業(yè)也正經(jīng)歷著供給側(cè)“瓶頸期”,中國演出行業(yè)協(xié)會會長朱克寧坦言,目前演出行業(yè)主要以劇場和表演團體為主,受眾群體有所固化,能吸引到新一代年輕群體的作品更是少之又少。面對科技短板和互聯(lián)網(wǎng)沖擊,傳統(tǒng)演出行業(yè)發(fā)展亟需創(chuàng)新模式和理念。

  

  打通全產(chǎn)業(yè)鏈 彎道超車“得有新招”

  

  一方面是青少年群體旺盛的文化消費需求,另一方面是產(chǎn)品供給乏力,以動漫和演藝為代表的文化產(chǎn)業(yè)囿于原創(chuàng)IP缺位,折射出發(fā)展不平衡不充分的問題。對此,北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院院長陳少峰分析,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)動漫產(chǎn)品稀缺的情況下,青少年群體要么將消費力投入日韓同類型產(chǎn)業(yè),要么轉(zhuǎn)而消費成年人文化產(chǎn)品。而熱衷于動漫消費的成年群體,更難在國漫IP中實現(xiàn)“認(rèn)同與共情”。這其中的文化貿(mào)易逆差和內(nèi)容失控風(fēng)險一旦到了難以調(diào)節(jié)的程度,政府就會陷入持續(xù)的被動管理。他還認(rèn)為,“動漫演藝最終應(yīng)實現(xiàn)兩個產(chǎn)業(yè)市場化、專業(yè)化的資源貫通。管理力量有效介入的前提,是解決業(yè)態(tài)融合過程中的錯位。”

  

  面對現(xiàn)狀,去年7月,中國演出行業(yè)協(xié)會動漫演藝委員會成立,專委會主任牽頭組織和制定動漫演藝團體標(biāo)準(zhǔn)、動漫演藝領(lǐng)域行業(yè)自律規(guī)范,開展動漫演藝領(lǐng)域行業(yè)調(diào)查統(tǒng)計和動漫演藝企業(yè)、機構(gòu)及個人資質(zhì)認(rèn)證服務(wù)等,系列舉措層層發(fā)力,為動漫演藝在內(nèi)容、品質(zhì)方面的提升以及配合全產(chǎn)業(yè)鏈的跨越式發(fā)展提供了體制機制保障。

  

  為保障舉措落地,文化和旅游部和財政部特審批通過“國漫演藝扶持計劃”,并支持動漫演藝專家委員會主體單位中國動漫集團,舉辦了首期動漫演藝培訓(xùn)班,集結(jié)文化和旅游主管部門,國內(nèi)知名動漫、演藝、游戲、音樂企業(yè)以及文化產(chǎn)業(yè)專家學(xué)者等,就動漫演藝內(nèi)容引導(dǎo),結(jié)構(gòu)優(yōu)化,產(chǎn)業(yè)升級,行業(yè)人才培養(yǎng),以及動漫演藝市場的規(guī)范發(fā)展問題展開深入交流,促進資源共建共享,激發(fā)創(chuàng)新火花,探討行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

  

  “龐大的粉絲基數(shù)和靈活的發(fā)展形態(tài)是中國動漫演藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大優(yōu)勢,在文化和旅游加快融合的新形勢下,動漫和演藝將有更大的舞臺,以培植國漫演藝為本,吸納優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素與轉(zhuǎn)化成熟文化IP齊抓并舉,刺激供給,實現(xiàn)市場動態(tài)調(diào)節(jié),最終構(gòu)建滿足各類文化消費需求的‘全產(chǎn)業(yè)鏈’和‘大產(chǎn)業(yè)格局’,或?qū)⒊蔀樾聲r代動漫演藝發(fā)展的方向”, 動漫演藝專家委員會負(fù)責(zé)人表示。


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