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廣州三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域及特點(diǎn)

   廣州三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域及特點(diǎn)軟件基本創(chuàng)作四個(gè)流程

 廣州三維動(dòng)畫前期工作在3D動(dòng)畫正式制作之前,需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì),包括劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)。劇本創(chuàng)作是制作3D動(dòng)畫的基礎(chǔ)。從零開始,整個(gè)世界都是由編劇構(gòu)思的。

故事板的創(chuàng)建是進(jìn)一步形象化文字的重要一步。故事板的結(jié)構(gòu):圖片加文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類型和動(dòng)作、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂和音效等。三維動(dòng)畫中的造型設(shè)計(jì)包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等。場景設(shè)計(jì)是整個(gè)3D動(dòng)畫電影中風(fēng)景和環(huán)境的來源,是根據(jù)劇本設(shè)計(jì)的。3D動(dòng)畫片段的制作可以根據(jù)初步設(shè)計(jì)投入生產(chǎn),制作過程包括建模、材質(zhì)、光照、動(dòng)畫、渲染等。

建模是指3D動(dòng)畫師根據(jù)之前的建模設(shè)計(jì),通過3D建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制角色模型。常用的軟件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質(zhì)貼圖是賦予模型生動(dòng)的表面特征,體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射率等特征上,要與現(xiàn)實(shí)生活中物體的屬性一致。3D動(dòng)畫中的燈光起到了點(diǎn)亮場景、投射陰影、增添氣氛的作用。

動(dòng)畫就是制作動(dòng)畫片段,動(dòng)作和畫面的變化是通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫的主畫面設(shè)置為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀由電腦直接完成。動(dòng)畫渲染是程序根據(jù)給定的場景設(shè)置、材質(zhì)以及給定對(duì)象、燈光等的貼圖,繪制出一幅完整的畫面或一個(gè)動(dòng)畫。

無論是動(dòng)態(tài)渲染還是靜態(tài)渲染,3D動(dòng)畫在輸出之前都必須進(jìn)行渲染。3D動(dòng)畫的后期合成3D動(dòng)畫的后期合成是根據(jù)故事板的設(shè)計(jì),通過編輯軟件將最終的動(dòng)畫生成成片。


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