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惠州3D動畫制作流程

CC4和iC8中已經(jīng)考慮了數(shù)千級別的作用要求。下列是一些閃光點。

iClone8

3D3D動畫制作制作級即時視覺沖擊–容積燈光效果、運動模糊、畫面炫光、全自動曝出、新式鏡面玻璃著色器

靈活的幀速容許幀精準的時間線編輯和視頻合并

提高的使用性能和生產(chǎn)效率–模塊化設(shè)計情景管理方法,可挑選 變換或轉(zhuǎn)換全部目標組、材料和網(wǎng)格創(chuàng)建對象、新項目合拼的看得見性

角色創(chuàng)始者4

將皮骨具變?yōu)榭?D動畫制作的生物

分層次3D動畫制作設(shè)定的Prop編輯–獲取網(wǎng)格,將網(wǎng)格變換為子項目,及其額外或分離出來子項目

游戲道具、生物或選中子項目的不規(guī)則圖形降低

詳細的角色制作步驟

iClone8和CharacterCreator4不但作為角色設(shè)計方案和3D動畫制作服務(wù)平臺無縫拼接合作:他們還與別的重要制作專用工具集成化。除開可以以FBX或USD文件格式當?shù)貙?dǎo)出來角色和3D動畫制作外,客戶還能夠組裝額外部件,用以在Omniverse中開展途徑跟蹤3D渲染,在虛幻引擎和Unity中開展手機游戲?qū)С龊吞撍浦谱?,?yīng)用別的3D專用工具開展來回編輯,及其建立下一級的元界頭像圖片。


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