廣州MG動畫制作的色彩構(gòu)成要點(diǎn)有哪些?
色彩組成,即色彩的相互影響,是以人對色彩的認(rèn)知考慮,用科學(xué)論證的方式,把繁雜的色彩轉(zhuǎn)變成基本上的因素,運(yùn)用色彩在室內(nèi)空間、量和質(zhì)的可轉(zhuǎn)換性,依照一定的規(guī)律性去組成構(gòu)成色彩中間的內(nèi)在聯(lián)系,再造就新的色彩實(shí)際效果的全過程。
色彩組成是一個非常體系和詳細(xì)了解色彩的基礎(chǔ)理論,因而把握色彩配搭是一個必須長期性積累經(jīng)驗(yàn)及鑒賞能力的全過程。下邊,歸納總結(jié)幾個方面制做MG動漫的色彩配搭標(biāo)準(zhǔn)。
1.扁平化設(shè)計
MG動漫最首要的一個優(yōu)點(diǎn)便是扁平化設(shè)計。扁平化有點(diǎn)兒類似極簡風(fēng)格,一樣是追求完美簡約、簡潔。不一樣的是,扁平化圖標(biāo)是一項(xiàng)應(yīng)用簡易實(shí)際效果,或是是有意選用一個不應(yīng)用三維作用的方案設(shè)計。
在開展扁平化圖標(biāo)時,不限于某類色彩主旋律,可以采用一切一種色彩。但傳統(tǒng)式的色彩規(guī)律并不適合,可以試著運(yùn)用純色,選用復(fù)古風(fēng)或是是類似色系開展設(shè)計方案;
提醒:單純的光澤度通??梢耘c光亮的或是暗淡的環(huán)境產(chǎn)生比照,以實(shí)現(xiàn)一種富有撞擊力的視覺沖擊。復(fù)古色系色彩對比度低,是在純色的根基上加上乳白色,使色彩越來越更為溫和。
2.應(yīng)用更小的顏色
世間萬物皆有色彩,可是在廣州MG動畫制作中,假如每一個原素都依照“本來”的顏色去配搭,最終展現(xiàn)出的創(chuàng)作實(shí)際效果很有可能并不是“五彩斑斕”,反而是目不暇接。假如對色彩配搭并不是很內(nèi)行,提議先應(yīng)用少許的顏色,用很少的色彩去設(shè)計方案,那樣并不會減少視覺沖擊。例如,如下圖所示的《數(shù)字物聯(lián)網(wǎng)全球服務(wù)》動漫,盡管僅用了3種顏色,但界面的整潔與干凈整潔促使主題風(fēng)格一目了然,一樣做到了不錯的表達(dá)作用。
3.同色系配色
在廣州MG動畫制作中,同色系配色正快速變成一種潮流趨勢。將同類色顏色運(yùn)用到環(huán)境等輔助原素上,不但可以統(tǒng)一畫面顏色,還能突顯行為主體;
與第二點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)大致同樣,假如碰到界面中原素諸多的狀況,要不應(yīng)用更小的顏色,要不采用同色系配色的標(biāo)準(zhǔn)。這能在一定水平上均衡界面,防止很多的原素色彩雜亂堆積在一起的狀況。
4.構(gòu)建光照感
“燈光效果”在三維制作上很普遍,而很多二維MG動漫并沒有“光照”定義。撇開非抽象性的動態(tài)性ICON原素不用說,如果是一個主要的情景,那麼就特別適合構(gòu)建光照感了;
構(gòu)建光照感的3個關(guān)鍵要素分別是顏色、高光及黑影。理應(yīng)關(guān)心光照對行為主體顏色的危害,挑選適宜的高光與黑影。可以挑選跟燈源配對的高光,及其開展恰當(dāng)?shù)陌挡拷鉀Q,與此同時還能為行為主體物的輪廊加上一些光線色彩,那樣能為抽象性簡約的MG動漫提升關(guān)鍵點(diǎn)精美感,不會讓界面看上去僅僅一堆不相應(yīng)的照片拼接在一起。
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