廣州三維動(dòng)畫制作的具體過程
在制作影視制作上的應(yīng)用十分之廣,我們常常在看劇的時(shí)候會(huì)見到三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫讓整體界面越來越更為立體式,更為生動(dòng)形象,給影片提升了挑戰(zhàn)性及其形象性。三維動(dòng)畫的具體制作過程是怎樣的呢?
一、早期制作:就是指在應(yīng)用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片開展的規(guī)劃與規(guī)劃,主要包括:文學(xué)類劇本大綱、分鏡頭劇本寫作、造型設(shè)計(jì)規(guī)劃、情景規(guī)劃。
1、文學(xué)類臺(tái)本:是動(dòng)畫片的基本,規(guī)定將文本描述視覺效果化即臺(tái)本所勾勒的信息可以用界面來主要表現(xiàn),不具有視覺效果特點(diǎn)的勾勒(如含糊的想法勾勒等)是勸阻的。
動(dòng)畫片的文學(xué)類臺(tái)本多種形式,如神話傳說、科幻片、民間傳說等,規(guī)定內(nèi)容健康、奮發(fā)向上、條理清晰、邏輯性有效。
2、分鏡頭劇本:是把文本進(jìn)一步視覺效果化的關(guān)鍵一步,是電影導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)類臺(tái)本開展的再寫作,主要表現(xiàn)電影導(dǎo)演的寫作構(gòu)想和風(fēng)格特征,分鏡頭劇本的構(gòu)造:繪畫+文本,表述的具體內(nèi)容包括畫面的種類和健身運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖法和光與影、運(yùn)動(dòng)方法和時(shí)時(shí)刻刻、歌曲與聲效等。
在其中每一個(gè)繪畫意味著一個(gè)畫面,文本用以表明如畫面長短、人物經(jīng)典臺(tái)詞及姿勢等內(nèi)容。
3、造型設(shè)計(jì)規(guī)劃:包括人物造型設(shè)計(jì)、小動(dòng)物造型設(shè)計(jì)、器皿造型設(shè)計(jì)等規(guī)劃,規(guī)劃內(nèi)容包括人物的外觀規(guī)劃與姿勢規(guī)劃。
造型設(shè)計(jì)規(guī)劃的規(guī)定較為嚴(yán)苛,包括規(guī)范造型設(shè)計(jì)、轉(zhuǎn)面圖、框架圖、比例圖、游戲道具服飾分裂圖等,通過人物的典型性姿勢規(guī)劃(如多幅含有情緒的人物姿勢主要表現(xiàn)人物的性格和經(jīng)典姿勢),而且附以文字描述來進(jìn)行。
超越建造多媒體系統(tǒng)提醒造型設(shè)計(jì)可適度浮夸、要優(yōu)秀人物特點(diǎn),健身運(yùn)動(dòng)合乎標(biāo)準(zhǔn)。
4、情景規(guī)劃:是全部動(dòng)畫劇中景色和條件的由來,較為認(rèn)真細(xì)致的情景規(guī)劃包括總平面圖、構(gòu)造分裂圖、顏色氣氛?qǐng)D等,一般用一幅圖來表述。
二、精彩片段制做:
根據(jù)早期規(guī)劃,在計(jì)算機(jī)中通過有關(guān)編輯軟件制做出動(dòng)畫精彩片段,制做步驟為建模、原材料、燈光、動(dòng)畫、開麥拉操縱、烘托等,這也是三維動(dòng)畫的制做特點(diǎn)。
1、建模:是動(dòng)畫師根據(jù)早期的造型設(shè)計(jì)規(guī)劃,通過三維建模手機(jī)軟件在計(jì)算機(jī)中制做出人物實(shí)體模型。這也是三維動(dòng)畫中很繁雜的一項(xiàng)工作,要求入場的游戲角色和情景中呈現(xiàn)出的物質(zhì)都需要建模。建模的靈魂是藝術(shù)創(chuàng)意,核心是設(shè)計(jì)構(gòu)思,原動(dòng)力是工藝美術(shù)素質(zhì)。
一般應(yīng)用的電腦軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模普遍方式有:不規(guī)則圖形建模——把繁雜的實(shí)體模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形跳軸在一起說明(擴(kuò)張后不潤化);樣條曲線建模——用幾個(gè)樣條曲線一同界說一個(gè)潤化的斜面,特點(diǎn)是光滑過渡,不容易產(chǎn)生陡邊或皺褶。因而十分合適有機(jī)化學(xué)物件或人物的建模和動(dòng)畫。
細(xì)分化建模——融合不規(guī)則圖形建模與樣條曲線建模的優(yōu)勢面開發(fā)設(shè)計(jì)的建模方式。建模不取決于準(zhǔn)確性,而取決于表現(xiàn)力,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
2、原材料3d貼圖:原材料即材料的材質(zhì),就是把實(shí)體模型授予鮮活的表面特點(diǎn),詳盡主要表現(xiàn)在物件的顏色、清晰度、反亮度、返光抗壓強(qiáng)度、自閃光及不光滑層度等特點(diǎn)上。
3d貼圖就是指把二維照片通過手機(jī)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,產(chǎn)生表面關(guān)鍵點(diǎn)和構(gòu)造。對(duì)詳盡的照片要貼住特殊的方向,三維軟件應(yīng)用了3d貼圖座標(biāo)的定義。一般有平面圖、圓柱體和球形等3d貼圖方式,分離相匹配于不一樣的要求。實(shí)體模型的原材料與3d貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的總體目標(biāo)特性相一致。
3、燈光:用意是較大極限地效仿大自然的光照種類和人力光源種類。三維軟件中的燈光一般有投光燈(如太陽、焟燭等四面發(fā)送光源的燈源)和方位燈(如照明燈、手電筒等有照明燈具方位的燈源)。燈光起著照明燈具情景、投影暗黑及提升氣氛的功效。
一般選用三燈源設(shè)定法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是壓根燈源,其色度最大,主燈決策光源的方位,人物的暗黑主要由主燈產(chǎn)生,一般放到正臉的3/4處即人物正面左邊或右邊45度處。
補(bǔ)燈的功能是綿軟主燈產(chǎn)生的暗黑,尤其是臉部地區(qū),常置放在貼近開麥拉的方向。背燈的功能是加強(qiáng)行為主體人物及浮現(xiàn)其歸納,使行為主體人物從背景圖中顯出出去,背光燈一般置放在背面的3/4處。
4、開麥拉操縱:按照拍攝基本原理在三維動(dòng)畫手機(jī)軟件中應(yīng)用開麥拉物品,進(jìn)行分鏡頭劇本規(guī)劃的畫面實(shí)際效果。界面的穩(wěn)定、順暢是應(yīng)用開麥拉的第一因素。開麥拉功能只需劇情要求才應(yīng)用,并不是一切時(shí)候都應(yīng)用。監(jiān)控?cái)z像頭的方向更改也可以使界面產(chǎn)生動(dòng)畫特效。
5、動(dòng)畫:根據(jù)分鏡頭劇本與姿勢規(guī)劃,應(yīng)用已規(guī)劃的造型設(shè)計(jì)在三維動(dòng)畫編輯軟件中制做出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫精彩片段。姿勢與界面的更改通過關(guān)鍵幀來進(jìn)行,設(shè)置動(dòng)畫的主要界面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀中間的銜接由計(jì)算機(jī)來進(jìn)行。
三維軟件大多數(shù)將動(dòng)畫信息內(nèi)容以動(dòng)畫曲線圖來說明。動(dòng)畫曲線圖的橫坐標(biāo)是時(shí)時(shí)刻刻(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線圖上看得出動(dòng)畫設(shè)定的速度急緩、晃動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫曲線圖存檔修改器。
的動(dòng)是一門專業(yè)技能,在其中人物講話的嘴型更改、悲喜的神情、行走姿勢等,都需要合乎當(dāng)然標(biāo)準(zhǔn),制做要盡量細(xì)致、惟妙惟肖,因而動(dòng)畫師要專業(yè)科學(xué)研究各種各樣事情的健身運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。
倘若要求,可參考響聲的轉(zhuǎn)變來制做動(dòng)畫,如根據(jù)講話的響聲制做講話的嘴型更改,使姿勢與響聲融洽。有關(guān)人的姿勢更改,管理體系提供了人體骨骼物品,通過蒙皮專業(yè)技能,將實(shí)體模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的健身運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)的姿勢。
6、烘托:就是指根據(jù)情景的設(shè)定、授予物件的原材料和3d貼圖、燈光等,由程序流程繪制一幅完好無損的界面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫務(wù)必烘托才能輸出,造型設(shè)計(jì)的終歸用意是獲得靜態(tài)數(shù)據(jù)或動(dòng)畫設(shè)計(jì)效果圖,而那些都要求烘托才能進(jìn)行。
烘托是由烘托器進(jìn)行,烘托器有線電視掃描儀方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光源追蹤方式(Ray-tracing)及其輻射源度烘托方式(Radiosity如Lightscape烘托手機(jī)軟件)等,其烘托品質(zhì)先后遞增,但需要時(shí)時(shí)刻刻也相對(duì)提升。
不錯(cuò)的烘托器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也適用RenderMan烘托輸出)。一般輸出為AVI類的視頻文件格式。
三、后期制作:
影視制作類三維動(dòng)畫的后期制作,主要是將以前所做的動(dòng)畫精彩片段、響聲等素材內(nèi)容,按照分鏡頭劇本的規(guī)劃,通過最優(yōu)控制改動(dòng)手機(jī)軟件的改動(dòng),終歸轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫影視制作文檔。
三維動(dòng)畫的制做是以多媒體系統(tǒng)計(jì)算機(jī)為物品,梳理文學(xué)類、美工設(shè)計(jì)藝術(shù)美學(xué)、動(dòng)力學(xué)模型、電影美學(xué)等多專業(yè)的商品。操作過程中規(guī)定多的人協(xié)作,膽大自主創(chuàng)新、逐步完善,緊密聯(lián)系社會(huì)現(xiàn)象,體現(xiàn)大家的要求,提倡公正與和睦,變成當(dāng)代文化藝術(shù)構(gòu)成的一部分。
以上就是三維動(dòng)畫的具體制做的過程及其詳盡流程,我們平常見到的三維動(dòng)畫要求經(jīng)歷過這種才展現(xiàn)在我們面前,可以說成十分復(fù)雜而又趣味的一項(xiàng)專業(yè)技能,這也就是為何我們能在看電影的過程中獲得更佳的觀看電影感受。
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