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廣州mg動畫制作全流程介紹

近期伴隨著視頻的興起,現(xiàn)如今許多廣告宣傳、小視頻都選用MG動畫方式。那麼很多人都針對MG動畫感到困惑了,什么叫MG動畫?跟平時的動畫又有什么不同呢?今日影晨文化就給各位講下MG動畫的詳細介紹,及其他的制作步驟,期待對我們有些協(xié)助!

傳統(tǒng)式的廣告設(shè)計主要是平面圖媒體相對性靜態(tài)數(shù)據(jù)的視覺效果主要表現(xiàn),而MG動畫則是在廣告設(shè)計的根基上制造出來的影像視覺標記。

MG是MotionGraphic或Mograph的簡稱,直接翻譯為“動態(tài)性圖型”或“圖形動畫”,通常稱作“MG動畫”,可以解釋為一種主要表現(xiàn)設(shè)計風(fēng)格。動態(tài)性圖型指的是“隨時間流動性而更改形狀的圖型”,MG動畫設(shè)計方案把本來處在靜態(tài)數(shù)據(jù)的平面圖圖象和樣子變化為動態(tài)性的視覺沖擊,還可以將靜態(tài)數(shù)據(jù)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)性的文本動畫。

MG動畫乃至可以創(chuàng)建出一個三維網(wǎng)站空間,將平面圖的一些設(shè)計風(fēng)格系統(tǒng)化,再次授予他們新的活力及感染力。它與動畫的差異取決于,MG動畫偏重于非敘事性、非形象化的視覺效果表達形式,而傳統(tǒng)式動畫片則為情節(jié)服務(wù)項目。

那MG動畫制作的程序流程是怎樣的呢?

MG動畫的創(chuàng)作大概包括十幾個階段,每一個階段都很重要,如下圖所示。環(huán)環(huán)中間,歸屬于“乘積”的關(guān)聯(lián),即0.8的臺本水準和0.8的分鏡頭水準,產(chǎn)生的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。

MG動畫制做的總步驟

相對來說,后半期的創(chuàng)作階段全是根據(jù)早期的臺本、設(shè)置等階段,因而項目前期至關(guān)重要。一旦后半期工作中已進行,假如仍在調(diào)節(jié)早期得話,后半期的改動工作中就極為繁瑣且不方便,與此同時消耗了眾多時間和人工成本。因為涉及到的階段諸多,文中篇數(shù)限制,因而僅選擇好多個重要環(huán)節(jié)開展詳細介紹。

臺本文案

在做MG動畫以前,顧客或設(shè)計師要確立詳細的制做構(gòu)思及念頭,隨后依據(jù)這種構(gòu)思來確立動畫的大致時間、畫面數(shù)量、經(jīng)典臺詞配音等。

好的文案可以填補畫面的不夠,填補畫面信息內(nèi)容。在MG動畫中,文案關(guān)鍵以二種方式存有,一種是旁白講解,需中后期配音;另一種是純字慕展現(xiàn),中后期不配音。這2種類型與畫面互相填補、相互配合,讓MG動畫可以以一個更為詳細的狀態(tài)展現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作全過程中,最先要確立文案的方式,次之務(wù)必充分考慮文案與畫面的相輔相成。

在一些商業(yè)服務(wù)新項目中,文案的詳細要求許多情況下都來自于顧客。因此在文案的創(chuàng)作全過程中,就要考慮到顧客的需要及其畫面信息內(nèi)容中間相互關(guān)系的解決,既要達到顧客的要求,進行要求在畫面中的表述,也需要兼具表現(xiàn)力創(chuàng)作,讓全部MG動畫更具有觀賞價值。

一部MG動畫的總體主旋律取決于文案及其畫面,在其中文案的反映取決于它能傳遞創(chuàng)作者的用意、需求,可以點活畫面,突顯中心思想,可以讓受眾群體領(lǐng)悟中心思想實際意義,如下圖所示。因而MG動畫的文案,最重要的就是句子精減精確,有利于用于縮小時間;此外,文本的畫面感要好,那樣有益于室內(nèi)設(shè)計師掌握設(shè)計方案關(guān)鍵點。

工藝美術(shù)設(shè)置

在開展繪制工作中前,必須設(shè)置好動畫的主要造型設(shè)計、畫面色彩及設(shè)計風(fēng)格等。一般情形下,依據(jù)早期的文案腳本制作,先把設(shè)置的人物角色統(tǒng)一繪制出去,隨后畫一兩頁文章來明確色彩等,來保障中后期畫面總體的統(tǒng)一。在建立好動畫的總體設(shè)計風(fēng)格后,就可以逐漸依據(jù)腳本制作大批繪制原畫設(shè)計分鏡頭了,如下圖所示。

設(shè)計方案分鏡頭腳本

分鏡頭腳本指的是在MG動畫制做階段以前,在文案的根基上根據(jù)文本及制圖方法對每一個畫面完成設(shè)計生產(chǎn)加工,依照次序標明畫面,并在每一個畫面下邊寫上相應(yīng)的文案。在這個環(huán)節(jié)中,畫面的表達形式、健身運動、品牌形象和情景的特點設(shè)計方案都能得到反映,如下圖所示。

MG動畫的畫面多見二維畫面,依據(jù)具體情況也會結(jié)合一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提升全部制做階段的高效率,讓動畫師可以根據(jù)分鏡頭腳本在最短期內(nèi)進行具體需要的動畫。在分鏡的創(chuàng)作全過程中,必須留意這一些層面:畫面的設(shè)計方案、情景的設(shè)計方案、畫面設(shè)計風(fēng)格的設(shè)計等。

繪制素材內(nèi)容

工藝美術(shù)設(shè)計風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計結(jié)束后,便可以進到中后期的創(chuàng)作階段。MG動畫關(guān)鍵由簡潔的幾何圖繪制構(gòu)成,好的美術(shù)繪畫基本功和色彩搭配技巧可以很大提高總體的視覺效果感受,如下圖所示。

在軟件應(yīng)用層面,關(guān)鍵運用Illustrator做為繪制專用工具、Photoshop做為解決專用工具。因為MG動畫大多數(shù)應(yīng)用的是矢量素材,因此一般是在Illustrator中把必須的圖型繪制出去,再導(dǎo)進別的動畫手機軟件開展中后期的加工處理和制做。

如果是創(chuàng)作以“人”做為主原素的MG動畫,可以依據(jù)文案設(shè)計方案一套具備同樣設(shè)計理念的卡通形象設(shè)計,如下圖所示。在這兒要留意的是所制定的人物角色是以制做MG動畫為目地,因此在角色的四肢上必須具有操作靈活性和可執(zhí)行性。

情景的繪制主要是把在分鏡頭劇本創(chuàng)作全過程中所繪制的情景在系統(tǒng)上進行完成,一樣必須以文案及其全部MG動畫主旋律為基本,在Illustrator中繪制矢量素材原素并導(dǎo)進動畫編輯軟件。

響聲制做

一部MG動畫就是一種鏡頭語言,響聲和畫面是語言表達中十分關(guān)鍵的2個一部分。在其中響聲又包含三個層面——配音、歌曲、聲效,MG動畫中響聲的創(chuàng)作也是根據(jù)這三個層面。

配音指的是把創(chuàng)作好的文案以旁白的方式展現(xiàn)在MG動畫當中,配音的設(shè)計風(fēng)格依據(jù)MG動畫實際的需要而定。如一部偏商的嚴肅認真類MG動畫,針對配音的標準是咬字清晰、視頻語音規(guī)范等。

提醒:

配音的依次可以依據(jù)新項目具體情況來決策。先配音可以依據(jù)配音時間的時間長短來繪制畫面,而后配音就需要依據(jù)畫面的時間長度開展調(diào)節(jié),為了更好地防止出現(xiàn)畫面和配音不配的狀況,要是沒有配音工作經(jīng)驗,這兒提議可以先進行配音工作中。

在MG動畫中,歌曲一部分大多數(shù)是音樂背景及其穿插動畫中的場景音樂。音樂背景來自于平常對音效素材的累積,還可以邀約技術(shù)專業(yè)的響聲個人工作室開展音樂背景的訂制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相配搭,是內(nèi)容的一個填補。

聲效可以進一步增強畫面與自然環(huán)境的真實有效與節(jié)奏性,針對MG動畫是一個非常好的填補。聲效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這種網(wǎng)址會帶來充足的音效素材,根據(jù)這種素材內(nèi)容的搭配配搭進行不一樣種類的音效實際效果。

視頻后期制作

在MG動畫制做的歷程中,視頻后期制作的功效大量反映在檢測動畫是不是能與配音同歩,這就規(guī)定動畫師每過一個時間點3D渲染導(dǎo)出來一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)進Premiere等視頻剪輯軟件中檢查是不是與響聲同歩,如下圖所示。這就在一定水平上規(guī)避了音畫不同步,而要開展不斷改動的問題。畫面承重著較多的數(shù)據(jù)量,因而掌握畫面的節(jié)奏感看起來至關(guān)重要,而視頻后期制作則是把握節(jié)奏的一個至關(guān)重要流程。

生成動畫

擁有早期充裕的提前準備以后,就可以逐漸進到動畫制做的階段。主要是以早期設(shè)計方案好的分鏡頭劇本、器樂、視覺效果素材內(nèi)容等原素為基本,根據(jù)生成手機軟件AfterEffects、視頻剪輯軟件Premiere(依據(jù)具體情況挑選手機軟件)把這種原素組成設(shè)計方案成一個MG動畫。

素材內(nèi)容是MG動畫制做的基本,素材內(nèi)容的來源于主要是早期以分鏡頭劇本為原型所實現(xiàn)的素材內(nèi)容繪制,包含不一樣的ICON、角色、情景等。把這種繪制好的矢量素材導(dǎo)進AfterEffects,便于開展動畫的制做。在這兒要留意的是在MG動畫制做的歷程之中,是以分涂層的方式開展動畫制做,因此在繪制并導(dǎo)進素材內(nèi)容的情況下應(yīng)分層次導(dǎo)進。例如,在Illustrator中繪制一個矢量素材角色,必須分層次繪制頭頂部、四肢、人體等位置,最終一樣是以分層次的方式導(dǎo)進AfterEffects,便于分層次制做動畫,如下圖所示。

提醒:

MG動畫制做包含圖型動畫、角色動畫及其文本動畫,依據(jù)早期分鏡頭劇本的設(shè)計在AfterEffects中完成。在其中要留意的是動畫制做的時間點必須和文案的時間點相符合,這就規(guī)定早期腳本制作設(shè)計方案對這一時間開展一個相對性精確的估計。


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